Modelado paramétrico de piezas en Fusion 360 a partir de su diseño en 2D

 Modelado paramétrico de piezas en Fusion 360 a partir de su diseño en 2D

¿Tus modelos 3D se desorganizan cuando editas las dimensiones en el sketch/croquis/boceto? 

¿Qué tal cuando usas esa genial función de arrastre dinámico? 

¿Todo el diseño 2D se vuelve loco? 

Bueno, lo más probable es que tu geometría no esté bloqueada. Lo que quiero decir es que es probable que tu modelo sufra de una estrategia deficiente de dimensionamiento o restricciones a nivel de boceto en 2D. Si respondiste sí a mis dos primeras preguntas, te animaría a retroceder un poco y revisar conmigo algunos conceptos básicos sobre dimensiones y restricciones. 

¡Apuesto a que esto puede ser justo lo que necesitas!

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Bueno, primeramente quiero contarte que siempre estoy buscando tutoriales, consejos y trucos para ayudarme a cultivar y perfeccionar mis habilidades de modelado 3D. 

Últimamente he estado explorando Fusion 360. Por eso, he apreciado la cantidad y frecuencia con la que la gente de Autodesk publica nuevos materiales. 

Si eres principiante, apreciarás mucho las opciones para usuarios principiantes e intermedios. Por ejemplo, Brad Tallis recientemente lanzó "Fusion 360 Tech Tuesday & Thursday", una transmisión en vivo semanal en YouTube. 

En el episodio 06 cubrió las RESTRICCIONES. Saqué algunas joyas de la primera mitad. Pero fue la segunda mitad de la transmisión en vivo la que realmente resonó conmigo. Los ejemplos que presentó se correspondían perfectamente con varias tareas que estoy preparando para el curso de CAD de segundo año que estoy enseñando.



Brad proporcionó un par de dibujos de componentes en 2D que contenían suficientes dimensiones para reconstruir las piezas en CAD. 
La acción comienza en el minuto 35 de la grabación de la transmisión en vivo. Antes de sumergirse, era importante estudiar los dibujos y buscar la geometría y las dimensiones asociadas. Para el dibujo del brazo de control, la vista lateral derecha era la más descriptiva y contenía las dimensiones que definían el ADN general de las piezas. 
Brad explicó detalladamente cómo modelar cada componente paso a paso en Fusion, con el objetivo de transmitir la mayor cantidad posible de prácticas recomendadas en dimensiones y restricciones.




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